DALLA LOGICA AL CODING

Scuola Primaria

ATTIVITA’ DI PENSIERO COMPUTAZIONALE

Obiettivo

Utilizzare un semplice linguaggio di programmazione fatto di linee e frecce

 

Tempo di apprendimento

Apprendimento in: 1 ora

L'argomento

ATTIVITA’ DI PENSIERO COMPUTAZIONALE: utilizzare un semplice linguaggio di programmazione fatto di linee e frecce

Attività

Per riuscire a completare un compito, un robot ha bisogno di avere una precisa sequenza di istruzioni (chiamata “programma”) da poter eseguire. Un programma è l’espressione di un “algoritmo” in un formato eseguibile da un calcolatore. Per prendere dimestichezza con i concetti di programma e algoritmo, può essere utile avere un esempio. Per questo esercizio, useremo un linguaggio di programmazione fatto di linee e frecce.

ESERCIZIO N.1 • Scrivi le istruzioni per costruire questa immagine

ESERCIZIO N.2
Osserva le funzioni. Cosa pensi che facciano?

Risorse